2008年10月27日 星期一

●10/27飲料紙盒貼圖●





















●10/27飲料紙盒貼圖●

Blog -> UnwrapUVW裡查看

首先載入紙盒模型
再運用材質球的Bitmap載入展開圖

接著到PhotoShop修整紙盒

回到3dsmax
將紙盒的Editable Poly黃條去除
加入UVW Map & Unwrap UVW 然後點選Face部份進入編輯Edit...
接著到Mapping -> Flatlen Mapping 選擇展開圖當底圖
(右上拉條可選Pick Texture貼入圖樣)
將同一面的紙盒按ctrl一起移動至適當的位置

待續~~~~

2008年10月20日 星期一

●10/21 That's fun time●







●10/21 That's fun time●



今天作了很多有趣的指令


首先是畫線段 (line)
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在白箭頭驚嘆(?)的地方 選 口O三角形這個按鈕
接著拉條選擇 splines → line 就可以畫線段
若是封閉式線段,在拉條那邊點選Extude amount*產生厚度 segment*產生一層一層的切面




若要畫花瓶的話.....
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先畫個一半的線段 (非封閉式的)
接著在拉條選擇 Lathe → 將Filp Normals 打勾
要改變點點的話 就按 ... 任選一點 → 在Make first按一下→點就會變黃點了


























要載入圖片的話
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點選上視圖 (top)→viewport Background→點Match Bilmap → Lock Zoom/Pan 打勾
→ Files...選取要載入的圖片
而Alt+W 可將部份視角放至最大 按G可將格子去除






















關於連接線段

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畫兩線段,任選一線按右鍵 → Attach → oooo+ → 點另一個線段

在 Line的文字上點一下 進入次物件 →Vertex ....

→將點拉相疊 →按weld (數值可變化)

它們就會連成一個線段嚕~




2008年10月13日 星期一

●10/14曼特寧製作●





















●10/14曼特寧製作●





Hide unselected ( 讓沒被選中的部份暫時看不到 )



作一長方柱 -> connect -> segments -> 3



接著在vertex選擇柱上的點 (先從口囗處點中間四個點)



再選Edge點中間兩橫線 (同一面的)



磁鐵3 將Endpoint打勾 ->cut -> 製造斜線



... (三點的地方) -> Target weld 選2點拖移 , 製造出斜平面



接著選擇cut -> Edge -> Remove 將不需要用到的線段切掉



完成了~~~ ^ 0 ^ /

2008年10月6日 星期一

●10/7巧克力盒製作●















●10/7巧克力盒製作●


利用cylinder做八角形柱體 ( sides改8 、Height Segment改1 )

接著右上角的拉條Modifer List → 選擇Edit poly

然後U3按右鍵 將Endpoint打勾 進行切線(cut)
再來按右鍵選 Edge→選中線 再Remove
Vertex→ Target weld→ 選無線節點 移至鄰近的點 進行熔合
完成~~~~~~ \ ^Q^ /

●9/30 牛奶盒●















9/30的牛奶盒製作



運用到劃線、凹折的技巧


重點有 Endpoint、 Midpoint 要打勾


選擇有兩個方框 口囗的快捷鍵,再點選要凹折的點


但是最後要凹折進去的地方 我一直凹不進去......

還在鑽研中 噗噗